Breaking News
Loading...

BTemplates.com

  • New Movies
  • Recent Games
  • Tech Review

Tab 1 Top Area

Tech News

Game Reviews

Recent Post

Friday, 15 May 2015
Alternatif kata "Jangan" Untuk Anak

Alternatif kata "Jangan" Untuk Anak


Alternatif kata "Jangan"

Izinkan pakaide membagikan apa yang temukan hari ini. Untuk para pendidik, guru, boss, orangtua atau siapapun, berhentilah menggunakan kata-kata negatif kepada anak, silahkan pergunakan kata-kata lain yang lebih positif.

Ada beberapa tips mendidik yang baik dan lebih efektif. Berikut tips dari pakaide : Bersikaplah lembut dan berikan kasih sayang yang tulus untuk mereka.

Jadilah pendengar yang baik. Bangun kreatifitas melalui permainan. Hindari penggunaan kata 'Jangan' karena memberikan kesan yang negatif. Jadilah teladan dan idola. Berikan rasa nyaman. Tumbuhkan sikap saling menghormati.

Ajari anak untuk bertanggung jawab dan meminta maaf apabila melakukan kesalahan. Jangan menakut-nakuti apalagi membohongi. Jangan berkata keras dan mengancam karena tidak baik untuk perkembangan mental dan psikologis anak




Semoga ini menjadi masukan menarik bagi siapapun dan dimanapun.



Kata " Jangan" Alternatif Tanpa Kata Jangan
Jangan buang sampah sembarangan Sampahnya masukan ke tempatnya, ya
Jangan Berebut Mainnya gantian, ya
Jangan berteriak Ibu dapat mendengarmu, sayang. Coba kecilkan suaramu.
Jangan berebut Mainnya gantian, ya
Jangan memukul teman! Sayangi temanmu.
Jangan berantakin mainan! Usai main, kembalikan mainannya ke tempatnya, ya
Jangan rusak mainan! Ingat film Toys? Nah, ayo gunakan mainannya dengan benar
Jangan malas! Coba lebih rajin lagi
Jangan loncat-loncat di sofa sofa untuk duduk, sayang. meloncatnya diluar saja, ya.
Jangan cemberut! Ayo senyum!
Jangan ngambek! Coba katakan dengan jelas apa yang adik mau.
Jangan melawan ibu! Coba dengarkan perkataan ibu
Jangan lari-larian dalam rumah Kalau ingin berlari, kita main diluar saja, ya
Jangan berkelahi Ayo, main sama-sama
Jangan lambat Ayo bergegas, nanti adik terlambat
Jangan injak tanamannya Lewat sini saja.


"Menegur jangan sampai menghina,
mendidik jangan sampai memaki,
meminta jangan sampai memaksa,
memberi jangan sampai mengungkit."



Selamat mencoba dengan baik.



Wednesday, 13 May 2015
no image

Cara Membuat LINK di Blog dengan Cepat dan Mudah : untuk mengaitkan artikel satu dengan lainnya

Memahami Cara Membuat Link di Blog dengan Mudah : untuk mengaitkan artikel satu dengan lainnya - Istilah Link Untuk sebagian netter mungkin boleh dibilang sebuah istilah yang masih sangat baru bagi mereka, terutama untuk yang masih pemula di dunia blogging atau pemula didunia internet, sampai saat ini tidak sedikit dari mereka yang memiliki kendala bagaimana cara membuat blog bahkan setelah
Pengenalan, Pengertian Jaringan Komputer & Layer ISO/OSI

Pengenalan, Pengertian Jaringan Komputer & Layer ISO/OSI

PENGERTIAN  KOMPUTER
Alat elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis


Mengapa butuh jaringan komputer ???

Stand alone Computer ….

Untuk Apa ???

Beberapa yang menarik dari Jaringan Komputer ???
Easiness
No distance
Mobility
Efficient


Network Administrator,…
Keuntungan                                   
Good salary
Control other peoples
Faster than others
Relax

Kerugian
ERROR, then people want to kill YOU !!!


Study…
Network Skill
Operating system
Server – Client
Router, Switch, Cabling, etc (network devices)
Hacking not Cracking
Certificate
Experience
Time can answer ???


Pengertian Dasar

Jaringan merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan
Perangkat Komputer :
Komputer (di dalam ada perangkat yang menghubungkan dgn jaringan misal (NIC, Modem)
Printer
Scanner
Perangkat Jaringan (akan dibicarakan lebih lanjut)
NIC
Modem
Hub
Switch
Router
Firewall
Media (akan dibicarakan lebih lanjut)
Kabel
Non Kabel (wireless)
Aturan (akan dibicarakan lebih lanjut)
Protocol


Manfaat Jaringan
Resource Sharing (Pembagian sumber daya): berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.
Komunikasi: surat elektronik, instant messaging, chatting.
Akses informasi: web browsing.
Membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date.
Sebagai Sistem penyimpanan data terpusat ataupun terdistribusi yang memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda serta membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.


Tiga Macam Jenis Jaringan
LAN, Jaringan dengan Area Lokal
MAN, Jaringan dengan Area Metropolitan
WAN, Jaringan dengan Skala Area Yang Luas

Yang membedakan hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya


Local Area Network
Beroperasi pada area yang terbatas
Koneksi peralatan berdekatan
Menyediakan fulltime konektifitas
Kendali jaringan dibawah administratsi lokal

Metropolitan Area Network
meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi.
Menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar.
Sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya,

Wide Area Network
Beroprasi pada area geografi yang luas.
Terdiri dari beberapa jaringan lokal area beberapa daerah yang saling dihubungkan.
Hubungan antar LAN menggunakan teknologi serial.
Peralatan jaringan tersebar pada area yang luas.

3 Jenis Jaringan


Internet
Merupakan jaringan juga.
gabungan dari jaringan – jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung menjadi satu jaringan yang besar di dunia.
Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa saling berkomunikasi (Analogi : Beberapa suku bangsa saling berkomunikasi menggunakan bahasa komunikasi satu yaitu : Inggris).

Aplikasi Jaringan Internet
Electronic Mail, memungkinkan kita saling berkirim surat dengan teman di suluruh dunia.
Web, dengan web memungkinkan pengambilan informasi yang kita perlukan yang disharing oleh orang – orang yang ada di dunia;
Electronic Conference, memungkinkan melakukan rapat dengan kolega yang ada dimanapun.
File Transfer, melakukan pengiriman file.
Remote Komputer, bisa menjalankan komputer dari jarak jauh.


Referensi untuk komunikasi di jaringan ada istilah ISO/OSI
Membagi proses komunikasi ke dalam 7 layer… tiap layernya memiliki fungsi tertentu dan independen.

Ke- tujuh layer ISO/OSI tersebut adalah:
1. Layer Fisik
2. Layer Data-Link
3. Layer Network
4. Layer Transport
5. Layer Session
6. Layer Presentation
7. Layer Application

Layer 1 & 2

Layer Fisik: bertugas untuk mengirim dan menerima bit-bit listrik (Skip… Ini mah maenannya orang elektro..)

Layer Data-Link: bertugas untuk menyediakan transmisi fisik dari data, menangani notifikasi error, informasi topologi jaringan, flow control, menerjemahkan bit-bit agar menjadi paket-paket untuk layer Network, menerjemahkan paket-paket agar menjadi bit-bit untuk layer Fisik

Layer 3,4 & 5

Layer Network: bertugas untuk mengelola pengalamatan suatu paket

Layer Transport: bertugas untuk melakukan segmentasi, menyatukan data yang tersegmentasi, melakukan hubungan logic dengan node yang lain dalam jaringan.

Layer Session: bertugas untuk membentuk, mengelola, dan memutuskan sesi transport dari dan ke layer presentation

Layer 6 & 7

Layer Presentation: bertugas untuk menyajikan data untuk layer paling atas
(Layer Application), melakukan encode format file, program, data, dsb

Layer Application: bertugas sebagai tempat untuk berintarksi dengan program (aplikasi) pada komputer . Program (aplikasi) tersebut yang tentu saja nantinya akan diakses oleh manusia (user).



Tuesday, 12 May 2015
Sang Penemu Inti Bumi, Inge Lehmann

Sang Penemu Inti Bumi, Inge Lehmann


Inge Lehmann berulang tahun pada hari ini terlahir di Denmark tahun 1888. Hari ini tepatnya hari Rabu, tanggal 13 Mei 2015 adalah hari ulang tahun dari Inge Lehmann, yang tak lain merupakan sang penemu dari inti bumi yang pada hari ini juga kembali dirayakan oleh Google Doodle.

Untuk mengenang dari penemuan-penemuan yang cukup jenius dari Inge Lehmann, Google pun mendedikasikan sebuah animasi yang cukup unik yang seolah menggambarkan dan menjelaskan inti bumi. Lehmann sendiri yang tak lain seorang seismologis ini lahir pada tanggal 13 Mei 1888 serta meninggal dunia pada tanggal 21 Februari 1993 di usianya yang memasuki 104 tahun.

Ketika Anda mengunjungi halaman utama Google hari ini, akan muncul animasi bumi yang berotasi. Animasi bumi itu unik, karena planet kita digambarkan terbelah menjadi dua bagian dengan bagian inti yang terlihat.

Inge_Lehmann (pic:wikipedia)

Google Doodle kali ini tak sedang ingin meramalkan dari kiamat, namun lebih ke arah membagi apresiasi atas kerja keras yang telah dilakukan oleh Inge Lehmann semasa hidupnya, peneliti asal Denmark.

Jasa yang paling besar dari peneliti asal Denmark, Inge Lehmann yang juga cukup dikenang oleh umat manusia merupakan penemuannya yang mengenai dari inti bumi. Selagi lebih dari dua dasawarsa, Inge Lehmann pun terus melakukan penelitian gempa bumi. Seusai ia membuat sebuah riset yang cukup mendalam, Inge Lehmann pun lantas mengungkapkan bahwa pada bumi mempunyai sebuah pada bagian inti luar serta inti dalam.

Dedikasi google untuk Inge Lehmann (pic:google.co.id)

Pada kemudian hari, telah dijelaskan bahwa sebuah inti luar sendiri merupakan sebuah lapisan cair dengan memiliki ketebalan kurang lebih sekitar 2,266 km yang posisinya terletak di bawah tepat dari mantel bumi, serta pada atas inti dalam. Suhunya sendiri dapat mencapai hingga 4030 derajat celcius. Bakal halnya pada bagian inti dalam, merupakan sebuah bagian paling dalam yang ada di bumi, yang bentuknya pun seperti bola padat yang memiliki jari-hari kurang lebih sekitar 1200 kilometer.

Penemuan Inge Lehmann ini demikian penting bagi ilmu pengetahuan. Hingga kini gagasan Lehmann tersebut masih menjadi dasar pengetahuan seismologis. Kini, memperingati hari lahirnya yang ke-127, kita bisa membayangkan penemuan besar Lehmann melalui doodle cantik yang dibuat oleh Kevin Laughlin.






Monday, 11 May 2015
Sejarah Komputer & Jaringan Komputer

Sejarah Komputer & Jaringan Komputer

MATERI JARINGAN KOMPUTER ( JARKOM ).

Sejarah Komputer & Jaringan Komputer
Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)
Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Alat Hitung Tradisional & Kalkulator Mekanik
Komputer  Generasi KeEmpat (1979 –Sekarang)

Pada Generasi Pertama
ini terjadi Perang dunia Ke-II (untuk mengexploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer, Pengembangan dan mempercepat kemajuan teknik komputer)

Colassus
Mark I
ENIAC
EDVAC
UNIVAC I

CIRI - CIRINYA
Pengunan Tube Vakum (sehingga kumputer tersebut sangat besar)
Adanya selinder magnetik untuk Penyimpanan Data
Instruksi Operasi dibuat secara Specifik untuk suatu tugas tertentu
Setiap komputer memiliki program kodebiner yg berbeda (bahasa Mesin). sehingga hal ini  menyebabkan komputer sulit untuk di Program dan membatasi kecepatannya


Pada Generasi Ke-dua

Stretch & LARC
Yang mana komputer ini di kembangkan untuk Laboraturium Energi Atom, dapat menangani sejumlah besar data.

IBM membuat Super komputer bernama Strach danh Sprery  Rand  dengan nama LARC
Dan hanya ada 2 LARC yang pernah dipasang dan digunakan :
Lawrence Radiation Labs di Livemore California
US Navy research and Development Center di Washington DC

Dimana  komputer ini mengantikan bahasa mesin kebahasa Assembly yaitu bahasa yg menggunakan singkatan untuk mengantikan kode binner

Pada awal 1960 an mulai bermunculan Kompter Agenerasi Ke – dua dibidang Bisnis, universitas Pemerintahan
Sepenuhnya komputer ini mengunakan Transistor dan memiliki komponen-komponen yang diasosiasikan dengan komputer pada saat ini (Printer Penyimpanan Data dalam Disket Memory, Flesdisk Sistem OS dan Program

Ciri –cirinya :
Penggantian dari Bahasa Mesin ke Bhs Assembly
Muncul bahasa Pemprograman COBOL dan FORTAN


Pada Generasi Ke-Tiga
Insiyur Jack Kilby membuat cirkuit terintegrasi (IC / integreted Circuit) yang terbuat dari batu kuarsa / Qurty Rock
Sehingga terciptalah Komputer yg lebih kecil disebut semikonduktor dan penggunaan system operasi (Operating Sistem)

Ciri-cirinya :
Penggunan IC (Integrated circuit)
Ukuran Komputer Menjadi Lebih kecil
Ditemukannya Sistem Operasi


Dan generasi Ke-Empat hingga sekarang
Sehingga tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan komponen-komponen elektrik Large Scale Integrated (LSI), Very Large Scale Integrated (VLSI) serta memuat ribuan komponen dalam sebuah Chip tunggal Ultra Large Scal Integrated (ULSI) ini diterapkan pada Tahun 1980-an

Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan Penggunaan Personal Komputer (PC)
Ciri-cirinya :
Penggunan LSI, VLSI dan ULSI
Penggunan Microprosessor

Komputer Generasi Ke-lima
Kabar terkini yg harus diketahui bahwa Negara Jepanglah yang terkenal dalam proyek Jarkom generasi Ke-Lima ini dimana mengatas namai dalam Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology).

Komputer dari sebuah generasi



Sejarah Internet Merupakan Jaringan Komputer

Jaringan Komputer yang Pertama kali di realisasikan adalah pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat sehingga banyak yg ingin bergabung, ARPANET kesulitan untuk mengaturnya, maka terpecahlah menjadi dua:
1. MILNET untuk Keperluan Militer
2. ARPANET untuk keperluan bukan militerr

Dari gabungan ke-Dua ini dikenal dengan DARPA Internet dan disederhanakan menjadi INTERTNET
Awal 1960-an,    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an, ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

Tahun 1965,    Istilah"Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson.

Tahun 1968,    Jaringan Tymnet dibuat.

Tahun 1971,    Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

Tahun 1972    Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet.

Tahun 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

1974, Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai, Telenet yang merupakan layanan paket data publik pertama.

Tahun 1977, Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

Tahun 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).

Tahun 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan. University of North Carolina Amerika Serikat Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).

CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

Tahun 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.

Tahun 1986, Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973

Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.

 Tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Pada tahun 1982     dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

pada tahun 1984, diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat

Tahun 1990, adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan  Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigato

PENGERTIAN  KOMPUTER
Alat elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis


Pengertian Jaringan
Jaringan komputer (Network)



Dari gambar ini, kita bisa mengklasifikasikan:
Network-Device: PC, IP-Cam (CCTV), Server, Laptop

Network-Communication-Device: Switch, Router, Access Point

Network-Medium: Kabel UTP, Kabel Fiber Optic, WiFi 802.11b

Network-Interface: LAN Card (PC, IP-Cam, Router), F.O.
   Modulator (Server, Router), Wireless Card (Laptop)

Network-Operating-System: Susah dijelaksan dari gambar tapi  konkritnya adalah misal kita dari Laptop melakukan perintah “ping” (kirim paket kecil untuk mengetes koneksi) menuju ke PC terus mendapat balasan, sebenarnya itu adalah hasil kerja dan bantuan dari Network-Operating-System dengan protokol ICMP nya.


KOMUNIKASI DATA

PENGIRIMAN DATA ATAU INFORMASI  DARI SUATU SUMBER DISEBUT  (SOURCE) KETUJUAN ATAU PENERIMA DISEBUT (DESTINATION)
Komunikasi dapat dilakukan antar dua jenis komputer atau lebih yang jenisnya sama atau berbeda.

Apa Itu MODE di dalam Jaringan
Membedakan hubungan didalam jaringan  antar pengirim (Source) dan Penerima (Destination).

Ada tiga(3) macam Mode :
Mode Simplex = Suatu Metode Komunikasi antar Pengirim dan Penerima yang bersifat satu arah dan kalao keduanya tidak dapat saling komunikasi maka disebut One Way Only

Mode Half Duplex = Suatu Metode Komunikasi yang dapat dilakukan dua arah secara bergantian dalam waktu yang tidak sama dan sering disebut pula Two Way Alternate

Mode Duplex = Suatu Metode yang digunankan pada komunikasi untuk dua arah secara terus menerus.
Saturday, 9 May 2015
no image

Cara Menghapus Artikel Postingan Blog yang Benar dan SEO Friendly

Cara menghapus artikel postingan pada blog terutama untuk blogspot sebenarnya sangat mudah sekali, namun jangan lupa bahwa jika anda ingin menghapus artikel postingan blog, sebaiknya anda harus memikirkan juga untuk menghapus URL artikel blog tersebut di index mesin pencari google, jika tidak, meskipun artikel blog anda sudah anda hapus di blog anda, belum tentu artikel tersebut ikut terhapus
Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan
COIN-CRYPTO | Marketglory adalah game strategi online yang dapat di mainkan di web secara langsung yang artinya tidak perlu mendownload game-nya. Marketglory ialah game yang bisa menghasilkan real money atau uang berupa euro. Setiap pendaftar akan mendapatkan negara yang sudah di atur melalui IP saat kita mendaftar. Jadi jika kita mendaftar dengan IP Indo akan otomatis bernegara indonesia di dalam game marketglory.

Di game-game lain pada umumnya kita hanya bisa mengeluarkan uang, Namun di marketglory kita bisa mendapatkan uang. Yup uang beneran gak bohongan yang berupa euro. Jadi buat anda gamers yang ingin mendapatkan uang sebaiknya anda haru mencoba ini game.

Saya di sini akan membagikan cara bermain marketglory untuk pemain baru atau pemula. dan juga memberikan pengetahuan tentang marketglory.

Jika anda belum punya akun nya anda bisa mendaftar di marketglory.com

Langkah awal bermain marketglory adalah :

Hari pertama :

1. Referral Fight
Referral fight berfungsi untuk mendapatkan idr caranya dengan klik menu fight lalu referral fight nanti akan muncul jeda waktu 10 menit. ( Maksimal Referral fight adalah 10x sehari ). Setelah menunggu 10 menit anda akan mendapatkan idr dan bisa melakukan fight kedua.

Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

2. Beli koran
Beli koran untuk mendapatkan energy cara klik menu home nanti muncul koran dan harga koran nya. 1 Koran akan mendaptkan 0.3 Energy.
Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

3. Referral Fight
Referral fight lagi sampai maksimal 10x

4. Beli koran
Maksimal membeli koran adalah 10x

5. Work 
Setelah semua cara di atas di lakukan anda lanjut untuk work (bekerja). Caranya klik menu work lalu pilih workplace. Nanti akan muncul menu lowongan pekerjaan untuk anda. Dalam sehari anda hanya bisa work 1x. Dan akan bisa work lagi dalam 24 jam. Yang berarti jika anda work pada jam 8 malam maka anda akan bisa work lagi pada jam 8 malam di hari berikutnya.
Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

6. Selesai.

Hari Kedua :

1. Beli koran
Belilah koran terlebih dahulu maksimal pembelian 10 koran. Karena membeli koran akan mendapatkan banyak energy semakin besar energy semakin banyak idr yang kita dapatkan di referral fight. 1 Koran akan mendapatkan 0.3 energy. Beli lah koran yang harga nya murah.

2. Beli Susu
Anda dapat membeli susu di menu Markets ( Local Market dan Global Market ).
Makin tinggi kualitas susu makin tinggi juga energy yang di dapat.
Kualitas susu :
  • Low quality = 1 poin energy
  • Normal quality = 3 poin energy
  • High quality = 5 poin energy
Anda hanya dapan membeli susu 1x sehari.

Marketglory, Game Online Penghasil Uang Sungguhan

3. Referral fight
Lakukan referral fight maksimal 10x untuk mendapatkan idr

4. Work
Setelah semua cara di atas sudah langsung saja work (bekerja) untuk mendapatkan experience.

5. Selesai.

Hari selanjutnya :

Lakukanlah cara kedua untuk hari selanjutnya dengan sedikit tambahan untuk membeli cuisine di menu market ( Local maupun global )

Lakukan lah cara-cara diatas. intinya di marketglory adalah jika anda mempunyai banyak energy makan semakin banyak pula pendapatan anda di marketglory.



Marketglory mempunyai 3 mata uang yaitu euro,gold dan mata uang local yaitu mata uang negara masing-masing. Dan berikut adalah kalkulasi mata uang di market glory.
1 Euro = 15 gold
1 Gold = 8,8 IDR
1 Euro = 132 IDR

Pengertian Energy, Experience Dan Knowledge :

- Energy
Semakin besar energy semakin besar pula bonus yang kita dapat pada referral fight. Energy juga merupakan faktor penting sebagai perhitungan productivitas. Energy mempengahruhi serangan dan pertahanan kita di saat arena atau war. Energy akan berkurang 5% setiap jam, 10% Setiap melakukan attack, 50% Setelah melakukan work. Jumlah energy minimal adalah 1 poin tidak akan bisa berkurang atau kurang dari 1. Energy dapat ditingkatkan maksimal sampi 100 poin.

- Experience
Experience juga merupakan faktor penting dalam perhitungan productivitas.
Experience juga dapat berkurang setiap hari yaitu :
  • 0.2 Poin saat experience berada pada 1-10 poin
  • 0.4 Poin saat experience berada pada 10-100 poin
  • 1.0 Poin saat experience berada pada 100-500 poin
  • 1.5 Poin saat experience berada pada 500-100 poin
Experience bisa di dapatkan setiap hari sebesar 0.7 Poin setelah melakukan work.
Experience maksimal adalah 1000 Poin.

- Knowledge
Knowledge hampir sama fungsinya dengan experience hanya saja untuk mendapatkan knowledge kita harus membeli buku di market.

- Productivity
Pehitungan jumlah productivty adalah : Energy + Experience + Knowlede / 3
Maksimal productivity adalah 700 poin.





Copyright © 2014 Rocker One All Right Reserved